Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
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@@ -5,7 +5,7 @@ class_name RunPoint
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const DANGER_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
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const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/map-pin.svg")
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const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/growth.svg")
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const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
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const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/recharge.svg")
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@export var region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new() :
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set(v):
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@@ -27,10 +27,13 @@ func card_info() -> CardInfo:
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info.type_icon = TYPE_ICON
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info.stats.append_array([
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
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])
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if region_parameter.modifiers.find_custom(
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func (m : RegionModifier) : return m is DestinationModifier
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) == -1:
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info.stats.append_array([
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
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])
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for m in region_parameter.modifiers:
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