Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
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@@ -7,12 +7,11 @@ const ZONE_OPACITY = 0.4
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const ZONE_ACTIVATED_COLOR = Color("#96B3DB")
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const ZONE_DEACTIVATED_COLOR = Color("#FF006E")
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const SEED_CURSOR = preload("res://common/icons/shovel.svg")
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const CARD_VISUALISATION_TIME = 0.3
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const CARD_UP_PADDING = 50
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@export var default_cursor : Texture2D
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@export var hover_cursor : Texture2D
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var current_inspect : Node = null
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var inspected : Node = null
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@@ -31,6 +30,7 @@ var action_disabled := false
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func _ready():
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Input.set_custom_mouse_cursor(default_cursor)
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Input.set_custom_mouse_cursor(hover_cursor, Input.CURSOR_POINTING_HAND)
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%Action.visible = false
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func _process(delta):
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@@ -43,7 +43,7 @@ func _process(delta):
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time_last_inspected += delta
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%Inspector.position = get_viewport().get_mouse_position()
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if current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
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if not action_disabled and current_selected_item and SceneManager.actual_scene.scene_id == "REGION":
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%ActionZone.radius = current_selected_item.usage_zone_radius * GameInfo.settings_data.zoom
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%ActionZone.color = ZONE_ACTIVATED_COLOR if can_use_item else ZONE_DEACTIVATED_COLOR
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else:
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@@ -175,7 +175,7 @@ func update_card():
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func update_inspector():
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if player and (get_tree() and not get_tree().paused):
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if player and not action_disabled and (get_tree() and not get_tree().paused):
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if can_interact and current_inspect and current_inspect is Interactable:
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%Action.visible = true
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%ActionText.text = current_inspect.interact_text()
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