Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,33 @@ func modify_player_max_energy(v : int) -> int:
|
||||
func modify_player_inventory_size(v : int) -> int:
|
||||
return v
|
||||
|
||||
func modify_seed_rarity_pool(seed_rarity_pool : Array[int]) -> Array[int]:
|
||||
return seed_rarity_pool
|
||||
|
||||
func modify_plant_growing_time(plant_growing_time : int) -> int:
|
||||
return plant_growing_time
|
||||
|
||||
func modify_plant_lifetime(plant_lifetime : int) -> int:
|
||||
return plant_lifetime
|
||||
|
||||
func modify_plant_seed_number(plant_seed_number : int) -> int:
|
||||
return plant_seed_number
|
||||
|
||||
func modify_plant_base_score(plant_base_score : int) -> int:
|
||||
return plant_base_score
|
||||
|
||||
func modify_plant_seed_random_loose(plant_seed_random_loose : int) -> int:
|
||||
return plant_seed_random_loose
|
||||
|
||||
func modify_plant_influence_radius(plant_influence_radius : float) -> float:
|
||||
return plant_influence_radius
|
||||
|
||||
func modify_mutation_probability(plant_mutation_probability) -> float:
|
||||
return plant_mutation_probability
|
||||
|
||||
func modify_mutation_max_number(plant_mutation_max_number) -> int:
|
||||
return plant_mutation_max_number
|
||||
|
||||
func card_info() -> CardInfo:
|
||||
var info = CardInfo.new(
|
||||
get_artefact_name(),
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user