Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
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2026-04-28 23:41:36 +02:00
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commit 91e266ec85
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@@ -7,25 +7,21 @@ const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/map-pin.svg")
const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/growth.svg")
const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
@export var level : int = 0 # X pos along the planet, and difficulty
@export var region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new() :
set(v):
region_parameter = v
@export var position : float = 0
func _init(
_level : int = 0,
_region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new(),
_position : float = randf_range(0.,1.),
):
level = _level
region_parameter = _region_parameter
region_parameter.level = level
position = _position
func card_info() -> CardInfo:
var info = CardInfo.new(
region_parameter.region_name,
region_parameter.get_region_name(),
tr("REGION_TO_VISIT")
)