Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -17,16 +17,16 @@ var settings_data : SettingsData
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var current_dialog_path : String
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func load_game_data() -> GameData:
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game_data = null
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if ResourceLoader.exists(SAVE_GAME_LOCATION):
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game_loaded = true
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game_data = ResourceLoader.load(SAVE_GAME_LOCATION).duplicate_deep()
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else :
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game_data = GameData.new()
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save_game_data()
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return game_data
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func start_game_data():
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game_data = GameData.new()
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save_game_data()
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func save_game_data():
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if game_data:
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ResourceSaver.save(game_data, SAVE_GAME_LOCATION)
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@@ -44,10 +44,6 @@ func save_settings():
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if settings_data:
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ResourceSaver.save(settings_data, SAVE_SETTINGS_LOCATION)
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func restart_game_data():
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game_data = GameData.new()
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save_game_data()
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func _init():
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load_game_data()
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load_settings_data()
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