Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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common/scene_manager/scripts/scenes/region_scene.gd
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common/scene_manager/scripts/scenes/region_scene.gd
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extends Scene
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class_name RegionScene
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@export var region_data : RegionData
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func _init(
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_rd : RegionData = null
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):
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region_data = _rd
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func get_scene_id() -> String:
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return "REGION"
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func get_scene_path() -> String:
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return "res://stages/terrain/region/region.tscn"
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func is_terrain_generated() -> bool:
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return true
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func is_needed_to_be_announced() -> bool:
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return true
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func get_scene_title() -> String:
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if region_data:
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return region_data.region_name
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return ""
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func _on_generated(generated_scene : Node):
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var region : Region = generated_scene as Region
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region.finish_generation()
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