Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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common/scene_manager/scripts/scenes/vending_machine_scene.gd
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common/scene_manager/scripts/scenes/vending_machine_scene.gd
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extends Scene
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class_name VendingMachineScene
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@export var vending_machine_room_seed = 0
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func _init(
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_vmrs : int = 0
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):
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vending_machine_room_seed = _vmrs
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func get_scene_id() -> String:
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return "VENDING_MACHINE"
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func get_scene_path() -> String:
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return "res://stages/3d_scenes/vending_machine_room/vending_machine_room.tscn"
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func is_mouse_captured() -> bool:
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return true
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func is_needed_to_be_announced() -> bool:
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return true
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func get_scene_title() -> String:
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return tr("VENDING_MACHINE_ROOM")
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func get_scene_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/building-store.svg")
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func _on_generated(generated_scene : Node):
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var vending_machine_room : VendingMachineRoom = generated_scene as VendingMachineRoom
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vending_machine_room.setup_room(vending_machine_room_seed)
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