Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -1,3 +1,4 @@
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@abstract
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extends Resource
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class_name PlantMutation
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@@ -15,16 +16,12 @@ func get_icon() -> Texture:
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func get_base_rarity() -> int:
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return 0
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func get_mutation_id() -> String:
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printerr("Classe abstraite PlantMutation appelée")
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return ""
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@abstract func get_mutation_id() -> String
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr(get_mutation_id())
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func get_mutation_description() -> String:
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printerr("Classe abstraite PlantMutation appelée")
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return ""
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@abstract func get_mutation_description() -> String
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func mutate_plant_data(_plant_data: PlantData):
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pass
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