Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -17,7 +17,7 @@ var region : Region :
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var data : PlayerData
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var last_action_area_movement_timer : float = 100.
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var controlling_player : bool = true :
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var controlling_player : bool = false :
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set(v):
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controlling_player = v
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velocity = Vector2.ZERO
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@@ -34,6 +34,13 @@ func _ready():
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Pointer.player = self
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setup_preview_zone(data.inventory.get_item())
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func appear(with_falling_animation = true):
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if with_falling_animation:
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%AnimationPlayer.play("fall")
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await %AnimationPlayer.animation_finished
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controlling_player = true
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%AnimationPlayer.play("float")
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func _input(_event) -> void:
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if Input.is_action_pressed("change_item_left"):
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data.inventory.change_current_item(1)
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