Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
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2026-04-28 23:41:36 +02:00
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commit 91e266ec85
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@@ -17,7 +17,7 @@ var region : Region :
var data : PlayerData
var last_action_area_movement_timer : float = 100.
var controlling_player : bool = true :
var controlling_player : bool = false :
set(v):
controlling_player = v
velocity = Vector2.ZERO
@@ -34,6 +34,13 @@ func _ready():
Pointer.player = self
setup_preview_zone(data.inventory.get_item())
func appear(with_falling_animation = true):
if with_falling_animation:
%AnimationPlayer.play("fall")
await %AnimationPlayer.animation_finished
controlling_player = true
%AnimationPlayer.play("float")
func _input(_event) -> void:
if Input.is_action_pressed("change_item_left"):
data.inventory.change_current_item(1)