Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
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2026-04-28 23:41:36 +02:00
parent 7ae362a3a5
commit 91e266ec85
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@@ -11,6 +11,38 @@ size = Vector2(2, 2)
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height = 1.7342377
[sub_resource type="Gradient" id="Gradient_dqi2u"]
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[sub_resource type="GradientTexture2D" id="GradientTexture2D_o44vi"]
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height = 300
fill = 1
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fill_to = Vector2(0.5, 0)
[sub_resource type="StandardMaterial3D" id="StandardMaterial3D_fcmrk"]
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shading_mode = 0
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[sub_resource type="PlaneMesh" id="PlaneMesh_0oeag"]
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[sub_resource type="Curve" id="Curve_3yrqc"]
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[sub_resource type="Gradient" id="Gradient_r4vrj"]
interpolation_mode = 2
offsets = PackedFloat32Array(0, 0.87772924)
colors = PackedColorArray(1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0)
[node name="Player3D" type="CharacterBody3D" unique_id=549819967 node_paths=PackedStringArray("pointer_texture_rect")]
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@@ -19,10 +51,11 @@ pointer_texture_rect = NodePath("CanvasLayer/PointerTexture")
[node name="Camera3D" type="Camera3D" parent="." unique_id=2091917091]
unique_name_in_owner = true
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near = 0.003
[node name="MeshInstance3D" type="MeshInstance3D" parent="Camera3D" unique_id=818458454]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -0.2)
[node name="MeshInstance3D" type="MeshInstance3D" parent="Camera3D" unique_id=1477584785]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1.1755164e-08, 0, -0.46892682)
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@@ -30,6 +63,9 @@ surface_material_override/0 = ExtResource("2_fcmrk")
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[node name="OmniLight3D" type="OmniLight3D" parent="." unique_id=1818490710]
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[node name="CanvasLayer" type="CanvasLayer" parent="." unique_id=1210282091]
[node name="PointerTexture" type="TextureRect" parent="CanvasLayer" unique_id=99628184]
@@ -50,3 +86,11 @@ size_flags_horizontal = 4
size_flags_vertical = 4
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expand_mode = 1
[node name="CPUParticles3D" type="CPUParticles3D" parent="." unique_id=1470634574]
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amount = 5
mesh = SubResource("PlaneMesh_0oeag")
gravity = Vector3(0, -1, 0)
scale_amount_curve = SubResource("Curve_3yrqc")
color_ramp = SubResource("Gradient_r4vrj")