Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
This commit is contained in:
2026-04-28 23:41:36 +02:00
parent 7ae362a3a5
commit 91e266ec85
269 changed files with 4393 additions and 1699 deletions

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ const POINTER_ACTION_TEXTURE = preload("res://common/icons/hand-stop.svg")
@export var speed := 4.0
const MOUSE_SENSIVITY = 0.002
const RAY_LENGTH = 10.
const PUSH_FORCE = 0.6
var cockpit_action_hovered : Interactable3D = null
var query_mouse := false
@@ -67,6 +68,12 @@ func _physics_process(delta):
velocity += get_gravity() * delta
move_and_slide()
for i in get_slide_collision_count():
var collision = get_slide_collision(i)
if collision.get_collider() is RigidBody3D:
collision.get_collider().apply_central_impulse(
-collision.get_normal() * PUSH_FORCE
)
func update_mouse_hovered_cockpit_actions() -> void: