Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -9,6 +9,7 @@ const POINTER_ACTION_TEXTURE = preload("res://common/icons/hand-stop.svg")
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@export var speed := 4.0
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const MOUSE_SENSIVITY = 0.002
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const RAY_LENGTH = 10.
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const PUSH_FORCE = 0.6
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var cockpit_action_hovered : Interactable3D = null
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var query_mouse := false
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@@ -67,6 +68,12 @@ func _physics_process(delta):
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velocity += get_gravity() * delta
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move_and_slide()
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for i in get_slide_collision_count():
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var collision = get_slide_collision(i)
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if collision.get_collider() is RigidBody3D:
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collision.get_collider().apply_central_impulse(
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-collision.get_normal() * PUSH_FORCE
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)
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func update_mouse_hovered_cockpit_actions() -> void:
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