Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
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2026-04-28 23:41:36 +02:00
parent 7ae362a3a5
commit 91e266ec85
269 changed files with 4393 additions and 1699 deletions
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View File
@@ -231,7 +231,7 @@ size = Vector2i(300, 300)
[node name="AnnouceObject" type="Node3D" parent="AnnounceContainer/ObjectVisualiser/SubViewport" unique_id=986671004]
unique_name_in_owner = true
transform = Transform3D(-0.51481193, -0.6680038, 0.5372555, -0.8508927, 0.32199714, -0.4149924, 0.104188256, -0.67080045, -0.73426664, 0, 0, 0)
transform = Transform3D(-0.4963247, -0.7514756, 0.43456152, -0.8508927, 0.32199714, -0.4149924, 0.17189625, -0.57574874, -0.79934174, 0, 0, 0)
[node name="Camera3D" type="Camera3D" parent="AnnounceContainer/ObjectVisualiser/SubViewport" unique_id=1788331074]
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1)
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View File
@@ -28,7 +28,9 @@ func _ready():
GameInfo.game_data.player_data.inventory.tool_added.connect(
func (i : Item):
announce_objects.append(AnnounceTool.new(i))
if not i.name in GameInfo.game_data.item_announced:
announce_objects.append(AnnounceTool.new(i))
GameInfo.game_data.item_announced.append(i.name)
)
func _process(delta):
@@ -78,7 +80,7 @@ func set_announce_object(object := announce_object):
if not visible:
%AnimationPlayer.play("appear")
Pointer.action_disabled = true
AudioManager.play_sfx("Ship_reveal")
AudioManager.play_sfx("Reveal")
elif object == null and visible:
%AnimationPlayer.play_backwards("appear")
get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click