Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
This commit is contained in:
@@ -231,7 +231,7 @@ size = Vector2i(300, 300)
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[node name="AnnouceObject" type="Node3D" parent="AnnounceContainer/ObjectVisualiser/SubViewport" unique_id=986671004]
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unique_name_in_owner = true
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transform = Transform3D(-0.51481193, -0.6680038, 0.5372555, -0.8508927, 0.32199714, -0.4149924, 0.104188256, -0.67080045, -0.73426664, 0, 0, 0)
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transform = Transform3D(-0.4963247, -0.7514756, 0.43456152, -0.8508927, 0.32199714, -0.4149924, 0.17189625, -0.57574874, -0.79934174, 0, 0, 0)
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[node name="Camera3D" type="Camera3D" parent="AnnounceContainer/ObjectVisualiser/SubViewport" unique_id=1788331074]
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transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1)
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@@ -28,7 +28,9 @@ func _ready():
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GameInfo.game_data.player_data.inventory.tool_added.connect(
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func (i : Item):
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announce_objects.append(AnnounceTool.new(i))
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if not i.name in GameInfo.game_data.item_announced:
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announce_objects.append(AnnounceTool.new(i))
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GameInfo.game_data.item_announced.append(i.name)
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)
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func _process(delta):
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@@ -78,7 +80,7 @@ func set_announce_object(object := announce_object):
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if not visible:
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%AnimationPlayer.play("appear")
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Pointer.action_disabled = true
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AudioManager.play_sfx("Ship_reveal")
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AudioManager.play_sfx("Reveal")
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elif object == null and visible:
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%AnimationPlayer.play_backwards("appear")
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get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
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