Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -28,7 +28,9 @@ func _ready():
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GameInfo.game_data.player_data.inventory.tool_added.connect(
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func (i : Item):
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announce_objects.append(AnnounceTool.new(i))
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if not i.name in GameInfo.game_data.item_announced:
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announce_objects.append(AnnounceTool.new(i))
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GameInfo.game_data.item_announced.append(i.name)
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)
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func _process(delta):
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@@ -78,7 +80,7 @@ func set_announce_object(object := announce_object):
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if not visible:
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%AnimationPlayer.play("appear")
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Pointer.action_disabled = true
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AudioManager.play_sfx("Ship_reveal")
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AudioManager.play_sfx("Reveal")
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elif object == null and visible:
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%AnimationPlayer.play_backwards("appear")
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get_tree().create_timer(0.2).timeout.connect( # Put a delay to not interfere with the ok button click
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