Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -1,6 +1,7 @@
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extends CanvasLayer
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var pause = false : set = set_pause
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var mouse_mode_before_pause : Input.MouseMode
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func _ready():
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hide()
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@@ -16,10 +17,11 @@ func set_pause(p):
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get_tree().paused = pause
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%Settings.close_settings()
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%Controls.close_controls()
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if p :
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if p :
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mouse_mode_before_pause = Input.mouse_mode
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
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elif SceneManager.actual_scene.mouse_captured and Dialogic.current_timeline == null:
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
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else:
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Input.mouse_mode = mouse_mode_before_pause
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if p:
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%GiveUp.visible = GameInfo.game_data and GameInfo.game_data.current_region_data
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@@ -52,6 +54,6 @@ func _on_controls_pressed():
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func _on_give_up_pressed():
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if GameInfo.game_data:
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SceneManager.change_to_scene_id('ASTRA')
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SceneManager.change_to_scene(AstraScene.new())
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GameInfo.game_data.give_up()
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pause = false
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