Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
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2026-04-28 23:41:36 +02:00
parent 7ae362a3a5
commit 91e266ec85
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@@ -1,6 +1,7 @@
extends CanvasLayer
var pause = false : set = set_pause
var mouse_mode_before_pause : Input.MouseMode
func _ready():
hide()
@@ -16,10 +17,11 @@ func set_pause(p):
get_tree().paused = pause
%Settings.close_settings()
%Controls.close_controls()
if p :
if p :
mouse_mode_before_pause = Input.mouse_mode
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
elif SceneManager.actual_scene.mouse_captured and Dialogic.current_timeline == null:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
else:
Input.mouse_mode = mouse_mode_before_pause
if p:
%GiveUp.visible = GameInfo.game_data and GameInfo.game_data.current_region_data
@@ -52,6 +54,6 @@ func _on_controls_pressed():
func _on_give_up_pressed():
if GameInfo.game_data:
SceneManager.change_to_scene_id('ASTRA')
SceneManager.change_to_scene(AstraScene.new())
GameInfo.game_data.give_up()
pause = false