Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -25,7 +25,7 @@ var can_use_item : bool = false
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var press_time := 0.
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var press_action_done := false
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var action_disabled := true
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var action_disabled := false
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func _ready():
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Input.set_custom_mouse_cursor(default_cursor)
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@@ -141,6 +141,7 @@ func update_card():
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not inspected or inspected_card_info == null
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or time_last_inspected > CARD_VISUALISATION_TIME
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or get_tree().paused
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or action_disabled
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):
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%CardVisualiser.hide()
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elif inspected != null :
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@@ -190,7 +191,7 @@ func update_inspector():
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else:
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%Action.visible = false
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func stop_inspect(node : Node):
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func stop_inspect(node : Node = current_inspect):
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if node.has_method("inspect"):
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node.inspect(false)
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if current_inspect == node:
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