Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
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2026-04-28 23:41:36 +02:00
parent 7ae362a3a5
commit 91e266ec85
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@@ -25,7 +25,7 @@ var can_use_item : bool = false
var press_time := 0.
var press_action_done := false
var action_disabled := true
var action_disabled := false
func _ready():
Input.set_custom_mouse_cursor(default_cursor)
@@ -141,6 +141,7 @@ func update_card():
not inspected or inspected_card_info == null
or time_last_inspected > CARD_VISUALISATION_TIME
or get_tree().paused
or action_disabled
):
%CardVisualiser.hide()
elif inspected != null :
@@ -190,7 +191,7 @@ func update_inspector():
else:
%Action.visible = false
func stop_inspect(node : Node):
func stop_inspect(node : Node = current_inspect):
if node.has_method("inspect"):
node.inspect(false)
if current_inspect == node: