Et toujours du dev pour la béta

* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
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2026-04-28 23:41:36 +02:00
parent 7ae362a3a5
commit 91e266ec85
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@@ -1,7 +1,7 @@
extends Node
class_name Intro
const WAKE_UP_DIALOG = preload("res://dialogs/timelines/story/wake_up.dtl")
const WAKE_UP_DIALOG = "res://dialogs/timelines/tutorial/wake_up.dtl"
var steps : Array[IntroStep]
@export_file var game_scene_path : String
@@ -27,4 +27,6 @@ func _ready():
func pass_intro():
Dialogic.end_timeline()
SceneManager.change_to_scene_id('ASTRA')
SceneManager.change_to_scene(
GameInfo.game_data.progression_data.get_story_step().get_respawn_scene()
)