Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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@@ -1,7 +1,7 @@
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extends Node
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class_name Intro
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const WAKE_UP_DIALOG = preload("res://dialogs/timelines/story/wake_up.dtl")
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const WAKE_UP_DIALOG = "res://dialogs/timelines/tutorial/wake_up.dtl"
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var steps : Array[IntroStep]
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@export_file var game_scene_path : String
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@@ -27,4 +27,6 @@ func _ready():
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func pass_intro():
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Dialogic.end_timeline()
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SceneManager.change_to_scene_id('ASTRA')
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SceneManager.change_to_scene(
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GameInfo.game_data.progression_data.get_story_step().get_respawn_scene()
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)
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