Dev Démo 1.2
* les plantes se placent désormais sur une grille * ajouts de curseurs relatifs à l'item * ajout de settings sur la sensibilité à la souris * ajout d'un défi en fin de run
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ func get_cave_occurence(_level : int) -> int:
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return 3
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func get_challenge_chance(_level : int) -> float:
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return 0.3
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return 0.15
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func get_run_point_number(level : int) -> int:
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if is_run_finished(level):
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@@ -47,6 +47,9 @@ func get_run_point_number(level : int) -> int:
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func get_charge_number(_level : int) -> int:
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return 10
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func is_run_point_dangerous(level : int) -> bool:
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return level == get_region_sequence_length() - 2
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func get_objective_for_region(level : int) -> int:
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match level:
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1: return 10
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