Dev Démo 1.2
* les plantes se placent désormais sur une grille * ajouts de curseurs relatifs à l'item * ajout de settings sur la sensibilité à la souris * ajout d'un défi en fin de run
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@@ -14,6 +14,7 @@ enum ItemType {TOOL_ITEM, CONSUMABLE_ITEM}
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@export var type: ItemType : get = get_item_type
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@export var description: String : get = get_description
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var icon: Texture2D : get = get_icon
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var pointer: Texture2D : get = get_pointer
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@export var usage_zone_radius: int = 5 : get = get_usage_zone_radius
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@export var energy_usage : int = 1 : get = get_energy_used
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@@ -29,6 +30,9 @@ func get_description() -> String:
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func get_icon() -> Texture2D:
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return icon
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func get_pointer() -> Texture2D:
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return null
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func get_energy_used() -> int:
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return energy_usage
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@@ -50,6 +54,9 @@ func get_usage_object_affected(_i : Area2D) -> bool:
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func is_one_time_use():
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return false
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func snap_usage_to_grid():
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return false
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func can_use(_player : Player, _zone: Player.ActionZone) -> bool:
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return false
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