developpement d'écran de chargement et d'écran de sélection de niveau

* modification de certains assets
* optimisation de chunks
* ajout d'un SceneManager
* ajout d'un premier dialogue avec Demeter
* changement des jour en charge
* mise en place d'un système de run
* etc...
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2026-01-10 13:04:33 +01:00
parent c130c47042
commit 9c449b234f
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@@ -14,7 +14,7 @@ func get_mutation_description() -> String:
return tr("STRONG_EFFECT_TEXT_LEVEL_%d") % [roundi(get_score_multiplier() * 100)]
func get_score_multiplier():
return float(level)/2.
return float(level)/2
func mutate_score(_plant_state : Plant.State, _plant : Plant, score: int) -> int:
return score + roundi(score * get_score_multiplier())