developpement d'écran de chargement et d'écran de sélection de niveau
* modification de certains assets * optimisation de chunks * ajout d'un SceneManager * ajout d'un premier dialogue avec Demeter * changement des jour en charge * mise en place d'un système de run * etc...
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ func win(planet : Planet):
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func _on_restart_pressed():
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GameInfo.game_data.reset_all()
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get_tree().paused = false
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get_tree().change_scene_to_file(game_scene_path)
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SceneManager.change_scene(SceneManager.REGION_SELECTION_SCREEN)
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func _on_quit_pressed():
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get_tree().quit()
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