- Rééquilibrage du mode histoire (vers le haut, le jeu sera un poil plus dur)
- Ajout d'effet pour dissuader le joueur d'aller hors map (avec peut être un easter egg ???)
- Réparation des noms de régions avec le mode twitch et ajout de nombreux noms de régions de la communauté
- Buff de la mutation solide (plus qu'un jour de maturation en plus)
- Quelques coquilles dans les textes (il doit en rester)
- Ajout de la mention de la région choisie dans le dashboard du cockpit
- Distributeurs plus clairs (surtout la notion de choix d'artefact)
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2026-07-22 00:14:46 +02:00
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commit bb0424d67e
49 changed files with 513 additions and 165 deletions
@@ -32,7 +32,7 @@ func get_region_sequence_length(_difficulty_setting : int) -> int:
return 5
func get_objective_multiplier() -> float:
return 0.6
return 0.8
func is_run_point_dangerous(_level : int, _difficulty_setting : int) -> bool:
return false
@@ -47,7 +47,7 @@ func get_challenge_chance(_level : int, _difficulty_setting : int) -> float:
return 0.
func get_ship_dialog_path(level : int, difficulty_setting : int ,ship_in_space := true) -> String:
if ship_in_space and level + 1 == get_cave_occurence(level, difficulty_setting):
if ship_in_space and level == get_cave_occurence(level, difficulty_setting):
return CAVE_DIALOG_PATH
if ship_in_space and is_run_finished(level + 1, difficulty_setting):
return MERCURY_ARRIVAL_DIALOG_PATH
@@ -36,7 +36,7 @@ func get_region_sequence_length(_difficulty_setting : int) -> int:
return 6
func get_objective_multiplier() -> float:
return 0.8
return 1
func get_ship_dialog_path(level : int, difficulty_setting : int, ship_in_space := true) -> String:
if level == 0:
@@ -25,6 +25,9 @@ func get_destination_text() -> String:
func get_destination_scene() -> Scene:
return BoreaScene.new()
func get_objective_multiplier() -> float:
return 1.2
func get_player_max_energy(difficulty_setting := 1) -> int:
if difficulty_setting == 0:
return 4 + COSY_ENERGY_ADDITION
@@ -34,7 +34,7 @@ func get_player_max_inventory(_difficulty_setting) -> int:
return 4
func get_objective_multiplier() -> float:
return 1.2
return 1.4
func get_ship_dialog_path(level : int, _difficulty_setting : int, _ship_in_space := true) -> String:
if level == 5:
@@ -35,7 +35,7 @@ func get_player_max_inventory(_difficulty_setting : int) -> int:
return 5
func get_objective_multiplier() -> float:
return 1.4
return 1.6
func get_ship_dialog_path(level : int, _difficulty_setting : int, _ship_in_space := true) -> String:
if level == 5:
@@ -35,7 +35,7 @@ func get_player_max_inventory(_difficulty_setting : int) -> int:
return 5
func get_objective_multiplier() -> float:
return 1.6
return 1.8
func get_ship_dialog_path(level : int, _difficulty_setting : int, _ship_in_space := true) -> String:
if level == 5: