Dev Beta 1.3

* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes
* Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence
* Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations
* Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre
* Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations
* Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2
*
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2026-05-09 16:40:22 +02:00
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commit c8e0e9ecce
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@@ -2,6 +2,7 @@ extends StoryStep
class_name AstraStoryStep
const MERCURY_ARRIVAL_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/astra/mercury_arrival.dtl"
const CAVE_DIALOG_PATH="res://dialogs/timelines/astra/cave.dtl"
func get_respawn_scene() -> Scene:
return AstraScene.new()
@@ -16,7 +17,7 @@ func get_destination_scene() -> Scene:
)
func get_region_sequence_length() -> int:
return 4
return 5
func get_first_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
return 0
@@ -28,6 +29,8 @@ func get_challenge_chance(_level : int) -> float:
return 0.
func get_ship_dialog_path(level : int, ship_in_space := true) -> String:
if ship_in_space and level == get_cave_occurence(level):
return CAVE_DIALOG_PATH
if ship_in_space and level == get_region_sequence_length() - 1:
return MERCURY_ARRIVAL_DIALOG_PATH
return ""

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@@ -30,6 +30,12 @@ func get_first_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
func get_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
return 4
func get_first_cave_occurence(level : int) -> int:
return get_cave_occurence(level)
func get_cave_occurence(_level : int) -> int:
return 3
func get_challenge_chance(_level : int) -> float:
return 0.3
@@ -38,13 +44,15 @@ func get_run_point_number(level : int) -> int:
return 1
return 2
func get_charge_number(_level : int) -> int:
return 10
func get_objective_for_region(level : int) -> int:
match level:
0: return 1
1: return 8
2: return 10
3: return 15
4: return 20
1: return 10
2: return 12
3: return 16
4: return 22
5: return 30
_: return get_objective_for_region(level-1) + (level-3) * 5