Dev Beta 1.3
* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes * Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence * Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations * Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre * Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations * Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2 *
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,12 @@ func get_first_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
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func get_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
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return 4
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func get_first_cave_occurence(level : int) -> int:
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return get_cave_occurence(level)
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func get_cave_occurence(_level : int) -> int:
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return 3
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func get_challenge_chance(_level : int) -> float:
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return 0.3
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@@ -38,13 +44,15 @@ func get_run_point_number(level : int) -> int:
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return 1
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return 2
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func get_charge_number(_level : int) -> int:
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return 10
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func get_objective_for_region(level : int) -> int:
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match level:
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0: return 1
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1: return 8
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2: return 10
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3: return 15
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4: return 20
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1: return 10
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2: return 12
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3: return 16
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4: return 22
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5: return 30
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_: return get_objective_for_region(level-1) + (level-3) * 5
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