Dev Beta 1.3

* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes
* Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence
* Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations
* Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre
* Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations
* Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2
*
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2026-05-09 16:40:22 +02:00
parent e2b07e2b6a
commit c8e0e9ecce
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@@ -30,6 +30,12 @@ func get_first_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
func get_vending_machine_occurence(_level : int) -> int:
return 4
func get_first_cave_occurence(level : int) -> int:
return get_cave_occurence(level)
func get_cave_occurence(_level : int) -> int:
return 3
func get_challenge_chance(_level : int) -> float:
return 0.3
@@ -38,13 +44,15 @@ func get_run_point_number(level : int) -> int:
return 1
return 2
func get_charge_number(_level : int) -> int:
return 10
func get_objective_for_region(level : int) -> int:
match level:
0: return 1
1: return 8
2: return 10
3: return 15
4: return 20
1: return 10
2: return 12
3: return 16
4: return 22
5: return 30
_: return get_objective_for_region(level-1) + (level-3) * 5