Dev Beta 1.3

* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes
* Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence
* Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations
* Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre
* Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations
* Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2
*
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2026-05-09 16:40:22 +02:00
parent e2b07e2b6a
commit c8e0e9ecce
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@@ -0,0 +1,45 @@
extends Interactable3D
const MAX_BREAK_LEVEL = 2
signal broken
@export var break_level = 0
func _ready():
update_model()
func click():
if interactable:
clicked.emit()
%BreackAudioPlayer.playing = true
%BreakParticles.emitting = true
break_level += 1
if break_level == MAX_BREAK_LEVEL:
broken.emit()
interactable = false
unlock_mutation()
update_model()
func update_model():
if is_node_ready():
%CristalModel.visible = break_level == 0
%CristalModelCrack1.visible = break_level == 1
%CristalModelCrack2.visible = break_level > 1
if break_level > 1:
%CristalModelCrack2.find_children("AnimationPlayer")[0].play("Break")
func unlock_mutation():
var progression = GameInfo.game_data.progression_data
if progression.mutations_unlocked < len(progression.get_all_mutations()):
var new_mutation : PlantMutation = progression.get_all_mutations()[progression.mutations_unlocked]
progression.mutations_unlocked += 1
get_tree().create_timer(1.).timeout.connect(
func (): %MutationAnnounce.announce_mutation = new_mutation
);