Dev Beta 1.3
* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes * Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence * Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations * Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre * Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations * Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2 *
This commit is contained in:
@@ -116,11 +116,11 @@ func get_seed_random_loose():
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func get_influence_radius():
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return get_plant_info().get_influence_radius()
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func get_random_seed_income():
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return max(
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get_seed_number() - randi_range(0, get_seed_random_loose()),
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0
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)
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# func get_random_seed_income():
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# return max(
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# get_seed_number() - randi_range(0, get_seed_random_loose()),
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# 0
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# )
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func get_lifetime_buff() -> int:
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var buff = 0
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