Dev Beta 1.3
* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes * Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence * Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations * Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre * Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations * Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2 *
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@@ -74,6 +74,23 @@ func get_level_for_rarity(rarity: int) -> int:
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func get_rarity() -> int:
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return get_base_rarity() + level - 1
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func card_info() -> CardInfo:
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var info = CardInfo.new(
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get_mutation_name(),
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tr("MUTATION")
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)
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info.important_stat_icon = get_icon()
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var desc_section := CardSectionInfo.new(
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tr("DESCRIPTION"),
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get_mutation_description(),
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)
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desc_section.title_icon = InspectableEntity.DESC_ICON
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info.sections.append(desc_section)
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return info
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func card_section() -> CardSectionInfo:
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var section = CardSectionInfo.new(
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get_mutation_name() + (" %d" % level if level > 1 else ""),
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