ajout du sfx movement, création des nodes movement et passage du camion de "music" à "ambiance" #165

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@@ -49,16 +49,16 @@ func _on_change_scene(scene : Scene):
play_music_alone(first_phase)
queue_music(loop_phase, first_phase)
"COCKPIT":
play_music_alone("Ship", true)
play_ambiance_alone("Ship", true, 5.0)
"ASTRA":
stop_all_musics()
play_ambiance_alone("Astra", false, 5.0)
play_ambiance_alone("Astra", false)
"GARAGE":
stop_all_musics()
play_ambiance_alone("Astra", false, 5.0)
play_ambiance_alone("Astra", false)
"BOREA":
stop_all_musics()
play_ambiance_alone("Borea", false, 5.0)
play_ambiance_alone("Borea", false)
# Fonction s'exécutant à chaque début de timeline
func _on_timeline_started():
@@ -81,6 +81,7 @@ func _on_timeline_started():
func _on_timeline_ended():
if SceneManager.actual_scene:
change_ambiances_volume()
stop_ambiance("Demeter")
# Joue la musique définie par player_name, arrête toute les autres musiques immédiatement
# - player_name : Nom de la Node dans la scène Godot sous la node Musics à jouer