Dev 0.2.0
* Ajout de la déblocage des mutation du mode infini dans le mode histoire * Ajout de plus de caverne * Rework de l'emplacement des distributeurs/cavernes * Rework de l'influence, plus de clarté sur les plantes influencées * 4 d'inventaire dans le mode infini * Fix du tuto de mouvement en 3D * Déblocage de toutes le mutations à la fin du jeu * Fix de bug de chargelent de scène multiple
This commit is contained in:
@@ -106,7 +106,6 @@ theme_override_constants/margin_bottom = 15
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[node name="MoveTutorial" type="Label" parent="CanvasLayer/3dTutorial" unique_id=1165378520]
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unique_name_in_owner = true
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visible = false
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layout_mode = 2
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size_flags_vertical = 0
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text = "MOVE_WITH_RIGHT_CLICK_OR_WASD"
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@@ -116,6 +115,7 @@ vertical_alignment = 1
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[node name="InteractTutorial" type="Label" parent="CanvasLayer/3dTutorial" unique_id=1117243867]
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unique_name_in_owner = true
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visible = false
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layout_mode = 2
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size_flags_vertical = 0
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text = "INTERACT_WITH_LEFT_CLICK"
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@@ -33,6 +33,12 @@ func _ready():
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%MoveTutorial.visible = not "3d_move" in GameInfo.game_data.tutorials_done
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%InteractTutorial.visible = false
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%MoveTutorial.text = tr("MOVE_WITH_RIGHT_CLICK_OR_WASD").format({
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"W": GameInfo.get_action_key_name("move_up"),
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"A": GameInfo.get_action_key_name("move_left"),
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"S": GameInfo.get_action_key_name("move_down"),
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"D": GameInfo.get_action_key_name("move_right")
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})
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%Camera3D.fov = GameInfo.settings_data.fov
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GameInfo.settings_data.fov_changed.connect(
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func(fov : float):
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