Dev 0.2.0

* Ajout de la déblocage des mutation du mode infini dans le mode histoire
* Ajout de plus de caverne
* Rework de l'emplacement des distributeurs/cavernes
* Rework de l'influence, plus de clarté sur les plantes influencées
* 4 d'inventaire dans le mode infini
* Fix du tuto de mouvement en 3D
* Déblocage de toutes le mutations à la fin du jeu
* Fix de bug de chargelent de scène multiple
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2026-07-26 14:23:20 +02:00
parent ffe6f50ba6
commit dcce13a9e6
28 changed files with 193 additions and 193 deletions
+1 -1
View File
@@ -106,7 +106,6 @@ theme_override_constants/margin_bottom = 15
[node name="MoveTutorial" type="Label" parent="CanvasLayer/3dTutorial" unique_id=1165378520]
unique_name_in_owner = true
visible = false
layout_mode = 2
size_flags_vertical = 0
text = "MOVE_WITH_RIGHT_CLICK_OR_WASD"
@@ -116,6 +115,7 @@ vertical_alignment = 1
[node name="InteractTutorial" type="Label" parent="CanvasLayer/3dTutorial" unique_id=1117243867]
unique_name_in_owner = true
visible = false
layout_mode = 2
size_flags_vertical = 0
text = "INTERACT_WITH_LEFT_CLICK"
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View File
@@ -33,6 +33,12 @@ func _ready():
%MoveTutorial.visible = not "3d_move" in GameInfo.game_data.tutorials_done
%InteractTutorial.visible = false
%MoveTutorial.text = tr("MOVE_WITH_RIGHT_CLICK_OR_WASD").format({
"W": GameInfo.get_action_key_name("move_up"),
"A": GameInfo.get_action_key_name("move_left"),
"S": GameInfo.get_action_key_name("move_down"),
"D": GameInfo.get_action_key_name("move_right")
})
%Camera3D.fov = GameInfo.settings_data.fov
GameInfo.settings_data.fov_changed.connect(
func(fov : float):