Dev 0.2.0

* Ajout de la déblocage des mutation du mode infini dans le mode histoire
* Ajout de plus de caverne
* Rework de l'emplacement des distributeurs/cavernes
* Rework de l'influence, plus de clarté sur les plantes influencées
* 4 d'inventaire dans le mode infini
* Fix du tuto de mouvement en 3D
* Déblocage de toutes le mutations à la fin du jeu
* Fix de bug de chargelent de scène multiple
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2026-07-26 14:23:20 +02:00
parent ffe6f50ba6
commit dcce13a9e6
28 changed files with 193 additions and 193 deletions
@@ -30,8 +30,6 @@ func _ready():
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
set_room_part_number()
arrive_player()
func spawn_player():
chosen_incubator_id = randi_range(0, len(%Incubators.get_children()) - 1)
var new_player_incubator := %Incubators.get_children()[chosen_incubator_id] as Incubator
@@ -67,7 +67,7 @@ func update_dialogs():
phone_dialogs.append(story_dialog)
if len(phone_dialogs):
if len(phone_dialogs) and Dialogic.current_timeline == null:
await get_tree().create_timer(randf_range(0.5,3.)).timeout
ring_phone()
@@ -46,6 +46,7 @@ func get_incubators() -> Array[Incubator]:
return incubators
func _on_exit_clicked():
%Exit.interactable = false
if dead_orchid:
GameInfo.game_data.dead_orchid_position = dead_orchid.position
GameInfo.game_data.dead_orchid_rotation = dead_orchid.rotation
@@ -437,6 +437,7 @@ unique_name_in_owner = true
custom_maximum_size = Vector2(-1, 1080)
layout_mode = 2
stream = ExtResource("8_ovhgo")
volume_db = -10.0
expand = true
bus = &"Sfx"