Dev 0.2.0

* Ajout de la déblocage des mutation du mode infini dans le mode histoire
* Ajout de plus de caverne
* Rework de l'emplacement des distributeurs/cavernes
* Rework de l'influence, plus de clarté sur les plantes influencées
* 4 d'inventaire dans le mode infini
* Fix du tuto de mouvement en 3D
* Déblocage de toutes le mutations à la fin du jeu
* Fix de bug de chargelent de scène multiple
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2026-07-26 14:23:20 +02:00
parent ffe6f50ba6
commit dcce13a9e6
28 changed files with 193 additions and 193 deletions
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@@ -1,13 +1,13 @@
extends Sprite2D
class_name PlantGrid
const GRID_SHIFT : int = roundi(Region.TILE_SIZE / 3.)
const GRID_SHIFT : int = roundi(Region.TILE_SIZE / 2.)
const GRID_SIZE : int = Region.TILE_SIZE
const POINT_RADIUS : int = 5
const POINT_COLOR : Color = Color.WHITE
const POINT_VISIBILITY_RADIUS : int = 200
const POINT_FULL_OPACITY_RADIUS : int = 100
const POINT_RANDOM_SHIFT = roundi(Region.TILE_SIZE / 2.)
const POINT_RANDOM_SHIFT = roundi(Region.TILE_SIZE / 3.)
const REFRESH_TIME : float = 2.