Dev 0.2.0
* Ajout de la déblocage des mutation du mode infini dans le mode histoire * Ajout de plus de caverne * Rework de l'emplacement des distributeurs/cavernes * Rework de l'influence, plus de clarté sur les plantes influencées * 4 d'inventaire dans le mode infini * Fix du tuto de mouvement en 3D * Déblocage de toutes le mutations à la fin du jeu * Fix de bug de chargelent de scène multiple
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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extends Sprite2D
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class_name PlantGrid
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const GRID_SHIFT : int = roundi(Region.TILE_SIZE / 3.)
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const GRID_SHIFT : int = roundi(Region.TILE_SIZE / 2.)
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const GRID_SIZE : int = Region.TILE_SIZE
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const POINT_RADIUS : int = 5
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const POINT_COLOR : Color = Color.WHITE
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const POINT_VISIBILITY_RADIUS : int = 200
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const POINT_FULL_OPACITY_RADIUS : int = 100
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const POINT_RANDOM_SHIFT = roundi(Region.TILE_SIZE / 2.)
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const POINT_RANDOM_SHIFT = roundi(Region.TILE_SIZE / 3.)
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const REFRESH_TIME : float = 2.
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