* changements des objectifs, donnent juste des graines, sprite moins gros et objectifs plus nombreux
* changement de la probabilité de mutation
* refactor du code terrain et planet
- ajout d'une classe abstraite d'éléments interactifs : Interactables
- ajout d'une classe abstraite d'actions d'éléments d'interactifs : InteractablesActions
- ajout de la première classe d'action : WaterPlant
- ajout d'une plante rudimentaire