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Zacharie Guet 4b16d52740 Zoom, nouvelles mutations et cie
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface
* ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique)
* changements d'icône pour plus de clarté
* changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe
* ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ
* ajout d'un zoom
* correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
2026-03-20 17:16:56 +01:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name QualityMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/growth.svg")
func get_mutation_id() -> String:
return "QUALITY"
func get_mutation_description() -> String:
return tr("QUALITY_EFFECT_TEXT").format({
"score": get_score(),
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
})
func mutate_score(data : PlantData, score : int) -> int:
return score + (get_score() if data.get_state() == PlantData.State.MATURE else 0)
func get_score():
return level