seeding-planets/gui/game/win/scripts/win.gd
Zacharie Guet 9c449b234f developpement d'écran de chargement et d'écran de sélection de niveau
* modification de certains assets
* optimisation de chunks
* ajout d'un SceneManager
* ajout d'un premier dialogue avec Demeter
* changement des jour en charge
* mise en place d'un système de run
* etc...
2026-01-10 13:04:33 +01:00

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GDScript

extends Control
@export_file var game_scene_path : String
func _ready():
visible = false
func win(planet : Planet):
visible = true
get_tree().paused = true
%WinTitle.text = tr("SCORE_%d") % roundi(planet.garden.get_score())
func _on_restart_pressed():
GameInfo.game_data.reset_all()
get_tree().paused = false
SceneManager.change_scene(SceneManager.REGION_SELECTION_SCREEN)
func _on_quit_pressed():
get_tree().quit()
func _on_planet_day_limit_exceed(planet : Planet):
win(planet)