Files
seeding-planets/common/game_data/scripts/artefacts/talion_overloader/talion_overloader.gd
Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

15 lines
455 B
GDScript

@tool
extends Artefact
class_name TalionOverloaderArtefact
func get_artefact_name() -> String:
return "TALION_OVERLOADER"
func get_artefact_desc() -> String:
return "TALION_OVERLOADER_DESC_TEXT"
func get_3d_scene() -> PackedScene:
return preload("res://common/game_data/scripts/artefacts/talion_overloader/talion_overloader.blend")
func modify_mutation_max_number(plant_mutation_max_number) -> int:
return plant_mutation_max_number + 1