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seeding-planets/entities/player/inventory/scripts/inventory.gd
Zacharie Guet 8efe8bce36 Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
2026-05-17 02:29:55 +02:00

146 lines
3.5 KiB
GDScript

@tool
extends Resource
class_name Inventory
signal updated(inventory: Inventory)
signal tool_added(item: Item)
@export var tools: Array[Item] = []
@export var seeds: Array[Item] = []
@export var current_item_ind: int = 0 # over both tools and items
@export var seeds_size : int :
set(v):
seeds_size = v
update_seeds_size(v)
func _init(size : int = 1):
seeds_size = size
func current_is_tool() -> bool:
return current_item_ind < len(tools)
func set_current_item(new_ind: int):
if new_ind < 0:
new_ind += (len(tools) + len(seeds))
if new_ind != current_item_ind:
current_item_ind = new_ind % (len(tools) + len(seeds))
updated.emit(self)
func change_current_item(ind_mod: int):
set_current_item(current_item_ind + ind_mod)
func add_item(item: Item) -> bool:
if item.type != Item.ItemType.TOOL_ITEM:
return add_seed(item)
elif item.type == Item.ItemType.TOOL_ITEM and not has_item_with_name(item.get_item_name()):
add_tool(item)
return true
else:
return false
func add_tool(tool: Item) -> bool:
if not has_item_with_name(tool.get_item_name()):
tools.append(tool)
current_item_ind += 1
updated.emit(self)
tool_added.emit(tool)
return true
else:
return false
func add_seed(s: Item) -> bool:
update_seeds_size()
if not is_full():
var ind = (
current_item_ind - len(tools) if current_item_ind > len(tools)
else 0
)
while seeds[ind] != null:
ind = (ind+1) % len(seeds)
seeds[ind] = s
updated.emit(self)
return true
else:
return false
func update_seeds_size(size = seeds_size):
while size > len(seeds):
seeds.append(null)
while len(seeds) > size and seeds.find(null) != -1:
seeds.pop_at(seeds.find(null))
func get_all_items() -> Array[Item]:
return tools + seeds
func get_item(ind: int = current_item_ind) -> Item:
if ind < 0 || ind > len(get_all_items()):
return null
return get_all_items()[ind]
func has_item(item: Item) -> bool:
return get_all_items().has(item)
func has_item_with_name(name: String) -> bool:
var id = get_all_items().find_custom(
(func (i : Item):
return i and i.get_item_name() == name)
)
return id != -1
func remove_tool(ind : int):
if ind != -1:
tools.pop_at(ind)
updated.emit(self)
func remove_seed(ind : int):
if ind != -1:
seeds[ind] = null
updated.emit(self)
update_seeds_size(seeds_size)
func remove_item(item: Item) -> bool:
if tools.find(item) != -1:
remove_tool(tools.find(item))
elif seeds.find(item) != -1:
remove_seed(seeds.find(item))
else:
return false
return true
func remove_item_at(ind: int = current_item_ind) -> bool:
if ind < 0 || ind > len(seeds) + len(tools):
return false
if ind < len(tools):
remove_tool(ind)
else:
remove_seed(ind - len(tools))
return true
func remove_current_item():
remove_item_at()
func pop_item(ind: int = current_item_ind) -> Item:
if ind < 0 || ind > len(seeds) + len(tools):
return null
var item_removed = get_item(ind)
remove_item_at(ind)
return item_removed
func is_full():
for i in range(len(seeds)):
if seeds[i] == null:
return false
return true
func current_ind_on_tools() -> bool:
return current_item_ind < len(tools)