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seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/quick_mutation.gd
Zacharie Guet 4c4b051f3f Fix divers beta 1.4
* Changement du son de récupération d'objet
* Ajout d'une couleur de rareté et suppression de la boucle sur la couleur de rareté
* Changement de la mutation Prolifique : n'ajoute des graines que si mature
* Changement de la mutation Rapide : réduction du debuff de temps de vie par 2
* Modification de la mutation Vivace : Augmentation des points ajoutés
* Les graines données sur des plantes non mature ne mutent plus
* Fix sur la plantation, on ne peut plus planter là où il y a de la roche
* Fix visuel : les particule de vent ne s'affichent plus lorsqu'il pleut
2026-05-17 16:40:22 +02:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name QuickMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/hourglass-empty.svg")
func get_mutation_id() -> String:
return "QUICK"
func get_mutation_name() -> String:
return tr("QUICK")
func get_mutation_description() -> String:
return tr("QUICK_EFFECT_TEXT").format(
{
"score_increase": get_score_increase(),
"lifetime_decrease": get_lifetime_change(),
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
"lifetime_icon": Text.bbcode_icon(Plant.LIFETIME_ICON)
}
)
func mutate_score(plant_data: PlantData, score: int) -> int:
if not plant_data.is_mature():
return score
return score + get_score_increase()
func mutate_lifetime(_plant_data: PlantData, lifetime: int) -> int:
return max(1, lifetime+get_lifetime_change())
func get_score_increase() -> int:
return level * 2
func get_lifetime_change() -> int:
return -2