* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface * ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique) * changements d'icône pour plus de clarté * changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe * ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ * ajout d'un zoom * correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
26 lines
690 B
GDScript
26 lines
690 B
GDScript
extends PlantMutation
|
|
class_name PureMutation
|
|
|
|
func get_icon() -> Texture:
|
|
return preload("res://common/icons/north-star.svg")
|
|
|
|
func get_mutation_id() -> String:
|
|
return "PURE"
|
|
|
|
func get_base_rarity() -> int:
|
|
return 1
|
|
|
|
func get_mutation_description() -> String:
|
|
return tr("PURE_EFFECT_TEXT").format({
|
|
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
|
|
"score_multiplier": get_score_multiplier(),
|
|
})
|
|
|
|
func mutate_score_multiplier(plant_data: PlantData, multiplier: int) -> int:
|
|
if plant_data.decontamination_area_factor == 1.0:
|
|
return multiplier * get_score_multiplier()
|
|
return multiplier
|
|
|
|
func get_score_multiplier()->int:
|
|
return level
|