* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
31 lines
815 B
GDScript
31 lines
815 B
GDScript
extends Scene
|
|
class_name VendingMachineScene
|
|
|
|
@export var vending_machine_room_seed = 0
|
|
|
|
func _init(
|
|
_vmrs : int = 0
|
|
):
|
|
vending_machine_room_seed = _vmrs
|
|
|
|
func get_scene_id() -> String:
|
|
return "VENDING_MACHINE"
|
|
|
|
func get_scene_path() -> String:
|
|
return "res://stages/3d_scenes/vending_machine_room/vending_machine_room.tscn"
|
|
|
|
func is_mouse_captured() -> bool:
|
|
return true
|
|
|
|
func is_needed_to_be_announced() -> bool:
|
|
return true
|
|
|
|
func get_scene_title() -> String:
|
|
return tr("VENDING_MACHINE_ROOM")
|
|
|
|
func get_scene_icon() -> Texture:
|
|
return preload("res://common/icons/building-store.svg")
|
|
|
|
func _on_generated(generated_scene : Node):
|
|
var vending_machine_room : VendingMachineRoom = generated_scene as VendingMachineRoom
|
|
vending_machine_room.setup_room(vending_machine_room_seed) |