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seeding-planets/entities/interactables/win_cristal/scripts/win_cristal_data.gd
Zacharie Guet 8efe8bce36 Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
2026-05-17 02:29:55 +02:00

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GDScript

extends EntityData
class_name WinCristalData
const WIN_CRISTAL_SCENE = preload("res://entities/interactables/win_cristal/win_cristal.tscn")
@export var cristal_type : int
@export var cristal_flip : bool
func load_entity() -> Entity:
var win_cristal := WIN_CRISTAL_SCENE.instantiate() as WinCristal
win_cristal.data = self
return win_cristal
static func random() -> WinCristalData:
var data = WinCristalData.new()
data.cristal_type = randi_range(0,3)
data.cristal_flip = randi() % 2 == 0
return data