* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
43 lines
1.2 KiB
GDScript
43 lines
1.2 KiB
GDScript
@tool
|
|
extends Resource
|
|
class_name RunPoint
|
|
|
|
const DANGER_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
|
|
const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/map-pin.svg")
|
|
const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/growth.svg")
|
|
const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/recharge.svg")
|
|
|
|
@export var region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new() :
|
|
set(v):
|
|
region_parameter = v
|
|
@export var position : float = 0
|
|
|
|
func _init(
|
|
_region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new(),
|
|
_position : float = randf_range(0.,1.),
|
|
):
|
|
region_parameter = _region_parameter
|
|
position = _position
|
|
|
|
func card_info() -> CardInfo:
|
|
var info = CardInfo.new(
|
|
region_parameter.get_region_name(),
|
|
tr("REGION_TO_VISIT")
|
|
)
|
|
|
|
info.type_icon = TYPE_ICON
|
|
|
|
if region_parameter.modifiers.find_custom(
|
|
func (m : RegionModifier) : return m is DestinationModifier
|
|
) == -1:
|
|
info.stats.append_array([
|
|
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
|
|
CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
|
|
])
|
|
|
|
for m in region_parameter.modifiers:
|
|
|
|
info.sections.append(m.card_section())
|
|
|
|
return info
|