* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
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2.1 KiB
GDScript
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GDScript
extends Resource
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class_name Item
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const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/backpack.svg")
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const ACTION_ICON = preload("res://common/icons/swipe-down.svg")
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const ENERGY_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
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const ONE_TIME_ICON = preload("res://common/icons/circle-number-1.svg")
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const DEFAULT_PRESS_TIME = 0.7
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enum ItemType {TOOL_ITEM, CONSUMABLE_ITEM}
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@export var name: String : get = get_item_name
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@export var type: ItemType : get = get_item_type
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@export var description: String : get = get_description
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var icon: Texture2D : get = get_icon
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@export var usage_zone_radius: int = 5 : get = get_usage_zone_radius
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@export var energy_usage : int = 1 : get = get_energy_used
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func get_item_name() -> String:
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return name
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func get_item_type() -> ItemType:
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return type
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func get_description() -> String:
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return description
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func get_icon() -> Texture2D:
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return icon
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func get_energy_used() -> int:
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return energy_usage
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func get_usage_zone_radius() -> int:
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return usage_zone_radius
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func is_usage_need_proximity() -> bool:
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return true
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func is_action_need_press_time() -> bool:
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return get_energy_used() > 0
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func get_action_press_time() -> float:
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return DEFAULT_PRESS_TIME
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func get_usage_object_affected(_i : Area2D) -> bool:
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return false
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func is_one_time_use():
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return false
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func can_use(_player : Player, _zone: Player.ActionZone) -> bool:
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return false
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func use_text() -> String:
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return ""
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func use(_player : Player, _zone: Player.ActionZone):
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return false
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func card_info() -> CardInfo:
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var info = CardInfo.new(
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get_item_name()
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)
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info.texture = icon
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info.type_icon = TYPE_ICON
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info.stats.append(
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CardStatInfo.new(
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str(energy_usage),
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ENERGY_ICON
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)
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)
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var effect_section = CardSectionInfo.new(
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tr("EFFECT"),
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get_description()
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)
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effect_section.title_icon = ACTION_ICON
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if energy_usage > 0:
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effect_section.title_icon = ENERGY_ICON
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info.sections.append(effect_section)
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return info
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func get_particles() -> Array[EffectParticles.Parameters]:
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return []
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