* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
65 lines
1.5 KiB
GDScript
65 lines
1.5 KiB
GDScript
extends CanvasLayer
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var pause = false : set = set_pause
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var mouse_mode_before_pause : Input.MouseMode
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func _ready():
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hide()
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Dialogic.timeline_ended.connect(_on_timeline_ended)
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func set_pause(p):
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if p != pause:
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if p:
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%AnimationPlayer.play("pause")
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else:
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%AnimationPlayer.play_backwards("pause")
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pause = p
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get_tree().paused = pause
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%Settings.close_settings()
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%Controls.close_controls()
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if p :
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mouse_mode_before_pause = Input.mouse_mode
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
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else:
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Input.mouse_mode = mouse_mode_before_pause
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if p:
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%GiveUp.visible = GameInfo.game_data and GameInfo.game_data.current_region_data
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if not p:
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GameInfo.save_settings()
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func _input(_event):
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if Input.is_action_just_pressed("pause"):
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pause = not pause
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func _on_timeline_ended():
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if SceneManager.actual_scene and SceneManager.actual_scene.mouse_captured:
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
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func _on_resume_pressed():
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pause = false
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func _on_quit_pressed():
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get_tree().quit()
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func _on_game_gui_pause_asked():
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pause = true
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func _on_settings_pressed():
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open_settings()
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func open_settings():
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%Settings.open_settings()
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func _on_controls_pressed():
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open_controls()
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func open_controls():
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%Controls.open_controls()
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func _on_give_up_pressed():
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if GameInfo.game_data:
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GameInfo.game_data.give_up()
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pause = false
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