* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations * QOL sur la fonctionnalité de drop d'item * Ajout des contrôles dans le tutoriel * Réécriture des dialogues d'intro et d'échec * Changements mineurs sur des dialogues et traduction * Les graines apparaissent avec déjà une mutation * Limitation du Talion autour de la station de recharge * Fix de l'ascenseur dans la base Astra * Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie * Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes * Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol * Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause * La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name FertileMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/seedling.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "FERTILE"
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr("FERTILE")
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("FERTILE_EFFECT_TEXT").format({
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"seed_buff": get_seed_buff(),
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"seed_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SEED_ICON)
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})
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func mutate_seed_buff(_plant_data: PlantData, seed_buff) -> int:
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return seed_buff + get_seed_buff()
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func get_seed_buff():
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return level |