* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations * QOL sur la fonctionnalité de drop d'item * Ajout des contrôles dans le tutoriel * Réécriture des dialogues d'intro et d'échec * Changements mineurs sur des dialogues et traduction * Les graines apparaissent avec déjà une mutation * Limitation du Talion autour de la station de recharge * Fix de l'ascenseur dans la base Astra * Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie * Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes * Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol * Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause * La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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660 B
GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name QualityMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/north-star.svg")
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func get_base_rarity() -> int:
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return 0
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func get_mutation_id() -> String:
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return "QUALITY"
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr("QUALITY")
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("QUALITY_EFFECT_TEXT").format({
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"score": get_score(),
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
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})
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func mutate_score(data : PlantData, score : int) -> int:
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return score + (get_score() if data.get_state() == PlantData.State.MATURE else 0)
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func get_score():
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return level |