* Changement du son de récupération d'objet * Ajout d'une couleur de rareté et suppression de la boucle sur la couleur de rareté * Changement de la mutation Prolifique : n'ajoute des graines que si mature * Changement de la mutation Rapide : réduction du debuff de temps de vie par 2 * Modification de la mutation Vivace : Augmentation des points ajoutés * Les graines données sur des plantes non mature ne mutent plus * Fix sur la plantation, on ne peut plus planter là où il y a de la roche * Fix visuel : les particule de vent ne s'affichent plus lorsqu'il pleut
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GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name ProlificMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/droplets.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "PROLIFIC"
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("PROLIFIC_EFFECT_TEXT").format({
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"seeds_change": get_seed_change(),
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"seeds_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SEED_ICON)
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})
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func mutate_seed_number(data: PlantData, seed_number: int) -> int:
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if data.get_state() != PlantData.State.MATURE:
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return seed_number
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return get_seed_change() + seed_number
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func get_seed_change():
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return level |