* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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979 B
GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name SocialMutation
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const DEFAULT_PLANT_BY_POINT = 4
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/users-group.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "SOCIABLE"
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr("SOCIABLE")
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("SOCIABLE_EFFECT_TEXT").format(
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{
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"near_amount": get_near_plants_around(),
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"score_increase": get_score_increase(),
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
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}
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)
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func mutate_score(plant_data: PlantData, score: int) -> int:
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if plant_data.get_state() != PlantData.State.MATURE:
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return score
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return score + get_score_increase() * floori(len(plant_data.nearby_plants)/get_near_plants_around())
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func get_near_plants_around():
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return max(DEFAULT_PLANT_BY_POINT - level,1)
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func get_score_increase():
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return max(level + 2 - DEFAULT_PLANT_BY_POINT,1)
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