Files
seeding-planets/entities/interactable_3d/ai_receptacle/scripts/ai_receptacle.gd
Zacharie Guet 7b09f2ba7c Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
2026-05-28 10:18:36 +02:00

36 lines
757 B
GDScript

@tool
extends Interactable3D
class_name AiReceptacle
@export var screen_icon : Texture :
set(v):
screen_icon = v
update()
@export var screen_text : String :
set(v):
screen_text = v
update()
@export var screen_turned_on : bool = false :
set(v):
screen_turned_on = v
update()
@export var broken : bool = false :
set(v):
broken = v
update()
func _ready():
update()
func update():
if is_node_ready():
%TurnedOffBackground.visible = not screen_turned_on
%ScreenContent.visible = screen_turned_on
%ScreenIcon.texture = screen_icon
%ScreenTitle.text = screen_text
%Model.visible = not broken
%ModelBroken.visible = broken