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seeding-planets/common/game_data/scripts/artefacts/artefact.gd
Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

65 lines
1.7 KiB
GDScript

@abstract
extends Resource
class_name Artefact
const ARTEFACT_ICON = preload("res://common/icons/cube-3d-sphere.svg")
const DESC_ICON = preload("res://common/icons/align-right.svg")
@abstract func get_artefact_name() -> String
@abstract func get_3d_scene() -> PackedScene
func get_artefact_desc() -> String:
return ""
func modify_player_max_energy(v : int) -> int:
return v
func modify_player_inventory_size(v : int) -> int:
return v
func modify_seed_rarity_pool(seed_rarity_pool : Array[int]) -> Array[int]:
return seed_rarity_pool
func modify_plant_growing_time(plant_growing_time : int) -> int:
return plant_growing_time
func modify_plant_lifetime(plant_lifetime : int) -> int:
return plant_lifetime
func modify_plant_seed_number(plant_seed_number : int) -> int:
return plant_seed_number
func modify_plant_base_score(plant_base_score : int) -> int:
return plant_base_score
func modify_plant_seed_random_loose(plant_seed_random_loose : int) -> int:
return plant_seed_random_loose
func modify_plant_influence_radius(plant_influence_radius : float) -> float:
return plant_influence_radius
func modify_mutation_probability(plant_mutation_probability) -> float:
return plant_mutation_probability
func modify_mutation_max_number(plant_mutation_max_number) -> int:
return plant_mutation_max_number
func card_info() -> CardInfo:
var info = CardInfo.new(
get_artefact_name(),
tr("ARTEFACT")
)
info.important_stat_icon = ARTEFACT_ICON
var desc_section := CardSectionInfo.new(
tr("DESCRIPTION"),
get_artefact_desc(),
)
desc_section.title_icon = DESC_ICON
info.sections.append(desc_section)
return info