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seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/generous_mutation.gd
Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name GenerousMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/carambola.svg")
func get_base_rarity() -> int:
return 1
func get_mutation_id() -> String:
return "GENEROUS"
func get_mutation_description() -> String:
return tr("GENEROUS_EFFECT_TEXT").format({
"score_buff": get_score_buff(),
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
})
func mutate_score_multiplier(plant_data: PlantData, multiplier: int) -> int:
return multiplier - 1
func mutate_score_buff(plant_data: PlantData, score_buff : int) -> int:
if plant_data.get_state() == PlantData.State.MATURE:
return score_buff + get_score_buff()
return score_buff
func get_score_buff():
return level